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철물점포 인테리어 디자인 주의사항

2014/7/5 22:12:00 16

철금점포 인테리어주의사항

에서

일반적으로 매장 내에서 쇼핑하는 고객의 심리와 행동은 기본적으로 아래의 순서를 개괄할 수 있다: 가게 안으로 들어가고, 상점 내로 걷고 머물고, 머물고, 회상, 만지고, 구매, 만족.

이상점 내 고객의 구매심리와 행동에 따라 점포 설계를 진행할 때 최소한 4가지 문제를 진지하게 고려해야 한다.

바로 < p >


‘strong '(A href =‘http:/(wwww.sjfxm.com /news /news /index.as.aastap)’을 어떻게 할지에 (# # A # 진입점 # # # # # # # # # # # ttrong # 의 # 의 # 의 # 가출


'p'은 소매 업계의 어떤 경우든 고객을 초청해서 가게에 들어가게 하는 것이므로 고객을 쉽게 매장 안으로 들여 쇼핑을 하는 것이 우선 고려하는 문제다.

한 철물점포가 고객의 마음속에 있는 이미지를 우선 아래에 두고 있는 일부 요소: 바로


's.s.com /news /news /news /news /news /index.c.aaast'의 사전에'a /ast '' 및 첨부품 교통상황 '-'


사전의 2, 주차장의 크기와 그 위치


사전의 3, 가게 색상, 식견 및 조명


'p '4, 출입구 위치, 개입도 및 무장애'가 있다.


'p '5, 가게 내의 통합성 `


사전의 6, 출입구 상품 배치 및 진열 방식


사전의 7, 정문 입구 청소 및 정리 정돈


‘strong '(2)가 지금 바로 가게 안에서 떠날 수 있는 < < strong >을 어떻게 여행할 수 있습니까 >


은 고객을 가게에서 어떻게 걷게 할 것인지 실제로는 점포 상품의 배치를 어떻게 할 것인지, 이미 상품의 배치의 문제이다.

상품 배치 는 세 가지 목적 을 실현 하 기 위해 고객 이 가게 내 자연스럽게 걷 고 걷 는 노선 이 바로 가게 측이 바라는 노선 이다. 즉 이른바 고객 유동 노선 의 통제, 둘째 는 고객 이 가게 내 상품 위치 를 파악 하 기 편리 하 고 구매 를 만족 하 고 만족 하 고 싶 고, 이 세 가지 목적 은 이하 의 몇 가지 기술 응용:


'p `1, 고객 유동 노선 설계 `


사전의 2, 통로 설계, 특히 주통로 설계


사전의 3, 가게 내자석점 설치


‘p ’은 4, 상품의 분류를 반복하여 상품을 구매하고 충동구매 상품을 연대 구매 상품을 가게 내의 위치에 이르는


'p `5, 팝 광고 `

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